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Geburtstagsspiele (2)

"Bello, such den Stock":
Ein Kind hockt als "Bello" in der Mitte des Kinderkreises und "schläft". Ein Mitspieler aus dem Kreis schleicht sich heran, nimmt das Stöckchen an sich und kehrt an seinen Platz zurück. Alle Kinder rufen: "Bello, dein Stock ist fort!" und halten die Hände auf dem Rücken. Bello "erwacht" und sucht den Stock, indem er sich vor eins der Kinder im Kreis setzt und bellt. Dann muss das Kind seine Hände vorzeigen. Dreimal darf Bello diesen Versuch machen. Hat er den Stock gefunden, darf er das Spiel wiederholen. Findet er ihn nicht, darf der augenblickliche Besitzer des Stocks "Bello" sein.
Zoobesuch:
Das erste Kind beginnt: "Im Zoo leben Giraffen." Das nächste Kind wiederholt den Satz und fügt ein weiteres Tier hinzu: "Im Zoo leben Giraffen und Löwen." Das Spiel wird so fortgeführt, ein Kind, das ein Tier vergisst oder in der falschen Reihenfolge nennt scheidet aus. Wer nach einigen Runden übrig bleibt, wird "Zoodirektor"! Das Spiel lässt sich auch mit Tiergeräuschen, Dschungel, Meer, ... spielen.
Alles was rot ist:
Der Reihe nach nennt ein Spieler nach dem anderen einen roten Gegenstand, bis keinem mehr etwas einfällt. Das Spiel kann dann mit weiteren Farben oder Formen (rund, dreieckig, ...) oder Kategorien wie z.B. "alles was auf der Straße fährt" fortgeführt werden.
Tiere erraten:
Das erste Kind beginnt: "Mein Tier hat große Füße", das nächste Kind beschreibt ebenfalls ein Tier. Reihum werden immer mehr Merkmale preisgegeben, bis eines der Kinder ein Tier errät. Man kann das Spiel so spielen, dass durch das Erraten Punkte gewonnen werden, die am Ende gegen Süßigkeiten eingetauscht werden können.
Wasserträger:
Im Garten werden zwei mit Wasser gefüllte Eimer und ein Stück weiter entfernt zwei leere Eimer aufgestellt. Die Kinder werden in zwei Mannschaften aufgeteilt und stehen mit je einer Mannschaft hinter den gefüllten Eimern. Jede Mannschaft hat eine Schöpfkelle, mit der nach "Anpfiff" von je einem Kind Wasser zum leeren Eimer transportiert und dort hineingekippt wird. Das Kind läuft dann mit der leeren Kelle zurück und übergibt sie dem nächsten Kind aus seiner Mannschaft. Gewonnen hat die Mannschaft, die nach Ablauf einer bestimmten Zeit das meiste Wasser im zuvor leeren Eimer gesammelt hat.
Luftballons zertreten:
Jedes Kind bekommt einen Luftballon mit einem Faden ans Bein gebunden. Jetzt müssen die Kinder versuchen, sich gegenseitig die Luftballons kaputt zu treten, ohne dass der eigene Ballon kaputt gemacht wird.
Schuhmix:
Alle Kinder ziehen ihren rechten Schuh aus und werfen ihn in die Mitte. Dann werden die Schuhe tüchtig vermischt. Auf ein Startzeichen muss jedes Kind seinen Schuh wiederfinden und anziehen. Das letzte Kind hat verloren bzw. muss ausscheiden.
Karton-Autos:
Jedes Kind erhält einen großen Karton, der mit Fingerfarbe als Auto bemalt wird. Dann steigt jedes Kind in seinen Karton (Boden wird geöffnet) und es gibt ein Wettrennen mit Preisverteilung.
Feiern |
Buchtipp:
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